資源簡介
第一部分,Ben Tate引導我們在建模過程中,不僅考慮在傳統的聚造型外觀,而且如何我們可以用花鍵,以加快您的工作流程處理更復雜的幾何形狀時。讓我們開始吧!
在本教程中,我們將度過了建模的全過程,uvmapping,紋理,燈光和渲染在3D Studio Max的舊燈籠。我們將利用該模型的大部分聚建模技術,但我們也會來看看如何使用花鍵來創建更復雜的作品。
隨著造型完成後,我們將移動到UV貼圖 - 所有這些工作將3ds Max的內部使用在拆開包裝UVW修改器,如壓扁和貼圖,包含了許多工具。我們還將討論技巧和UV貼圖細分幾何過關。隨著測繪完成後,我們將規模紫外線的島嶼正確的比例和清理的對象。
最後,我們會帶我們的紫外線和確定的到一個單一的布局,然後移動到Photoshop創建彌漫,碰撞和鏡面映射。我們也將創造最大的蠟燭火焰的程序和內部材料,並確定為最終使我們的舞台燈光。
注:
1、使用軟件:3dsmax2010、PS
2、以上翻譯來自網絡,不太准確,僅供參考
3、完成時間:5-6 hours
4、教程相關信息請訪問: http://cg.tutsplus.com/
5、一般供源時間:早上10:00-晚上23:59
6、 前段時間還原了系統,看了很多朋友都沒下完,非常抱歉,現在重新放出新的鏈接,
另外為方便下載,特地單個文件發出,這次保證大家能下完!
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