中文名稱: 寒蟬鳴之時祭 破碎游戲
英文名稱: Higurashi no Naku Koro ni Matsuri Kakera Asobi
別名: ひぐらしのなく頃に祭 カケラ游び
游戲平台: PS2
游戲類型: AVG 冒險游戲
資源格式: 光盤鏡像
版本: 日版
發行時間: 2007年12月19日
制作發行: Alchemist
地區: 日本
語言: 日文
簡介:
![](https://www.ed2k.online/game/UploadFiles_5169/201707/2017071405163130.jpg)
聲明1:寒蟬鳴泣之時帶有很強的懸疑色彩,所以被劇透會極大減少對本作的興趣。寒蟬鳴泣之時為非常優秀的作品,所以與其抱著看戲的心理,不如完全不看劇透,純粹地去領略其精彩。所以請謹慎選擇閱讀內容。
聲明2:本詞條由lsdyz0301進行了內容的整理與篩選。由於寒蟬原作分為出題篇(鬼隱篇、綿流篇、祟殺篇、暇潰篇 )和解篇(目明篇、罪滅篇、皆殺篇、祭囃篇),而動畫則分為第一季(鬼隱篇、綿流篇、祟殺篇、暇潰篇、目明篇、罪滅篇)和第二季解篇(厄醒篇、皆殺篇、祭囃篇)。所以根據盡量不劇透的原則,詞條分類按照游戲進行,也就是不包括目明和罪滅,相應內容請移至詞條寒蟬鳴泣之時解。對這兩個詞條的編輯,請慎重進行。
聲明3:〈寒蟬》的主旨——寒蟬鳴泣之時通過“不同的世界”來展示了人性的丑惡和美麗,朋友們最終齊力擺脫了“命運”,解救了自己和別人。告訴我們要相信朋友,學會傾訴,學會理智,自己來掌握命運。也就是說,寒蟬的真正主題是“親情、友情、愛”,因獵奇、血腥等原因看本作品是對作者的極大不尊重。
前介繼之前發行的又一個作品,再次追加新人物和新事件,本作前身是電腦游戲,相信大
家都很清楚,而且是電腦愛好者做的,人設當然比不上動畫的,但故事比動畫更詳細
,又看過動畫的就不容錯過的又一個作品。基本信息
自從2007年2月發售的PlayStation2游戲——《祭》之後。總結了玩家意見進行了大幅度精煉後的資料篇般的作品《寒蟬鳴泣之時·祭 碎片游戲》也預定於2007年12月20日正式上市,價格為7,329日元(含稅)。
因為是同一作品,所以已經購買了前作《寒蟬鳴泣之時·祭》的玩家,只用購買低價版的《碎片游戲·附加版》在初次啟動的時候放入《祭》的光盤進行檢測就可以直接開始享受包含了大量追加內容和全新要素的《碎片游戲》了。此次擔任《寒蟬鳴泣之時·祭》人物設計、以及包裝等插圖的是插畫家rato。
游戲特色
一、追加游戲前半、中間部分的男主角——前原圭一的語音(CV:保志總一朗) 二、原作PC版中的“祭囃篇”將作為新TIPS劇本追加。而已存儲的TIPS則會自動更換為新劇本。
三、追加TIPS中的角色語音。
四、追加原作PC版劇情通關後登場的“慶功會”,內容是對劇情重新回顧,也有對犯人的推理考察等主旨內容,各種各樣輕松愉快要素滿塞!當然也是全語音。
五、OP和最終章澪盡篇的影像全部重新制作。(音樂不會變更)
六、延長了通關所需時間並添加了更多貼心的小設計:
對游戲畫面文字顯示進行大幅調整,使玩家能看得更清楚
對白框可以顯示說話者
對一部分文字顯示進行變更與追加
追加新的BGM
追加以及替換部分SE(效果音)
畫面的左上方會顯示該場景的BGM曲名
各章會顯示“次回預告”
“劇本圖示”裡可以直接讀取當時場景
在“歷史記錄”裡,可以隨時返回選擇項
游戲人物
同“寒蟬鳴泣之時”
飄渺的梨花和其身後的小受神羽入
重新精煉過的OP“澪盡し編”MOIVE
初次啟動的時候需要《寒蟬鳴泣之時·祭》游戲光盤。
成功檢測一次以後就可以直接使用《碎片游戲·附加版》進行游戲。
不能共用《寒蟬鳴泣之時·祭》的存檔。
精煉精煉,自然是精制和砍掉重煉了。下面就讓大家一起去看看《碎片游戲》與前作《寒蟬鳴泣之時·祭》有什麼不同吧
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