中文名稱: 戰錘40KOL黑暗千年預告片
英文名稱: Warhammer 40K Online Trailer
資源格式: WMV
發行時間: 2010年
制作發行: Relic
地區: 美國
對白語言: 英語
簡介:
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Vigil Games基於單機版《戰錘40000》所研發的網絡版《戰錘40000 Online》於2010年E3游戲展上正式公布游戲畫面,目前已經交由THQ營運。下面是游戲主策專訪內容:
2010年E3上公布的視頻
Q:請簡單介紹一下公司概況?
A:《Vigil games》成立於2006年共同參與了THQ公司研發的游戲《暗黑血統》。《戰錘40000 Online》是以單機版《戰錘40000》作為基礎研發的。當得知我們將要研發《戰錘40000 Online》時非常激動,而且我們會把想象力發揮至極投入到游戲研發當中。
Q:有研發網絡游戲的經驗嗎?
A: 有的。 公司大約50%的員工都有過研發網絡游戲的經歷,所以我們沒有必要去擔心這個問題。
Q: 比較其他游戲,《戰錘40000 Online》的最大特點是什麼呢?
A:具體的東西很難說。《戰錘40000 Online》裡會出現很多未來世界將會使用到的武器和坐騎,特有的世界觀都可以說是游戲的特點之一吧。
Q: 亞洲游戲市場中《戰錘40000》的人氣很高,網絡版游戲會在亞洲游戲市場能占有多比例呢?
A: 公司的每一名員工都知道韓國,中國,日本游戲市場的重要性。 所以我們會做到,亞洲的每一名玩家能夠接受《戰錘40000 Online》。
Q:《戰錘 Online》沒有取得成功,其原因是什麼呢?
A: 游戲的成敗與否有很多因素決定。若非要拿出一條例子說明是非常困難的,只不過游戲中心太傾向於PVP模式,讓玩家感到游戲做出來沒什麼心意。玩家能夠體驗游戲內容過少是沒有取得成功的原因。
Q:目前,游戲研發處在什麼樣的階段呢? 內測活動是否和韓國同步進行?
A:游戲研發歷經了3年左右,現在的階段還是基礎建設期間。我們預計在2年之後的時間,游戲具備了內測的條件時機和條件兩項都滿足的情況之下,到那時也是游戲公開的時間。另外,韓國內測活動的時間條件等等多項意見都還沒有討論。所以不能進行答復,很抱歉。
Q:可以介紹一下游戲的操作方式嗎?
A:它與其他MMORPG游戲的操作方式相同。
Q:目前MMORPG游戲內容都傾向於兩種模式,一是故事情節為重點,二是PVP模式重點。 您更喜歡哪一種游戲模式? 那麼如果可以把《戰錘40000 Online》的游戲模式更改一下,會選擇什麼類型的模式呢?
A: 每個人都有不同的嗜好,《戰錘40000 Online》會結合以上兩個模式研發游戲。
Q:有沒有玩過韓國的MMORPG游戲呢?
A: 有玩過。 例如:天堂2,永恆之塔等游戲在美國地區很受玩家們的喜愛。因為游戲的獨特內容和魅力都比較適合西方人的品味。
Q: 您是非常有名氣的漫畫家,那麼是不是也會把您創作風格融入到游戲中呢?
A: 我的創作生涯已經有25年的時間,我個人覺得《戰錘40000 Online》應該保持自己唯有的風格。 若改變了風格,玩家們也許不一定能夠接受。
Q:能否向韓國的玩家說些什麼呢?
A: 想說的有很多,但是不能說出,真是有些郁悶。 不過在以後的日子裡會陸續把新的消息告訴給大家。我們的目標是研發出最好,最棒的游戲,希望大家給於更多關心和支持。