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原文轉自太陽國度 http://9.douban.com/site/entry/64048997/
我一點都不排斥3D,相反我覺得3D是趨勢,也有優勢。它節約時間,它易於修改,它變化無窮,它可以做到一切2D動畫能做到和不能做到的效果。
前幾天才知道國外做大投資的3D動畫,在調動作的時候依然會畫2D原動畫。
2D動畫師先畫好原動畫,3D動畫師再把原動畫導入3D裡一幀幀比著調,傳說中的POSE TO POSE。
我就說洋人動畫大師們怎麼連一點電腦都不碰,搞了半天是這樣操作的。全球首席動畫師Glen Keane畫了一輩子原動畫,也沒見他摸過電腦,不過照樣領銜制作3D動畫。想了很久沒搞懂既然對動畫運動規律掌握完好,為何不直接在3D裡擺動作,還要分兩步來。問了朋友,答曰:擺動作需要時間,時間一長,人對節奏的感覺就沒那麼好了。
這跟國內完全不一樣,國內是從模型到動作一部到位,連原動畫是什麼都不知道的人都可以去調動作,動作當然調得垃圾到極點。
也算解了我的一個心結,可以集中精力完全研究原動畫,沒必要浪費時間重新摸3D了,有時間適當地把MAYA裡的骨骼摸一摸就夠了。人應該去玩軟件,而不應該讓軟件來玩人。
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給新手的一些建議. (僅新手閱讀)
blackorange » 2009年 6月 16日 10:41 星期二
http://www.blendercn.org
各位還沒有接觸過Blender的同學,為了以後不讓你走很多彎路,走過了很多彎路的我,想給你們一些建議。那就是其他老Blender學員都知道的,學習Blender當然很有樂趣,但你要認識到,如果你要走上3D動畫制作的路,光學Blender 是遠遠不夠的。現實是:主導中國的3D軟件是 3D MAX 和 Maya 。 這是不能改變的事實,比喻一下,Blender就像一個充滿好奇,朝氣蓬勃的年輕人;而3D MAX 和 Maya 就像兩個婚姻走過很多風雨但是依然牽手的老爺爺老奶奶。 論誰的閱歷多智慧多,當然是那兩個老人,而Blender這位年輕人所擁有的只是年輕和活力。所以,如果你要應聘3D動畫制作有關的工作,你不會使用Maya不會使用Max的話, 人家是會在你面前設置“絕對領域”的!人家公司全體員工都用的Maya,Max 你一個人用Blender裝酷,是會被鄙視的!!!
學習了Blender兩年的我,發帖的這個時候正在上海找工作呢。我本來學的是英語專業,現在估計會暫時告別動畫這類的工作了,我也不知道,有個公司說可以教我Maya但是要給1年的培訓費2萬塊,那個,錢是從天上掉下來得啊??? 是從地裡挖出來的啊???
總的來說就是建議,可以把Blender當作興趣,如果以後要從事三維動畫工作的話,還是要學習霸占全中國的壟斷軟件——————Maya奶奶 和 3D MAX 爺爺 !!!
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