"《怪物CG——Mudbox 2011生物創建工作流程》(Mudbox 2011 Creating a Creature Workflow)共15課更新完畢[WMV]"介紹
中文名: 怪物CG——Mudbox 2011生物創建工作流程
英文名: Mudbox 2011 Creating a Creature Workflow
資源格式: WMV
學校: Mudbox 2011
主講人: 劉慧遠
版本: 共15課更新完畢
發行日期: 2011年06月06日
地區: 大陸
對白語言: 英語
文字語言: 簡體中文,英文
簡介:
課程介紹:This is the first part in a series of videos created by Kenichi Nishida, capturing his personal workflow in creating a creature sculpt using Maya and Mudbox 2011. Chapters covered are concept, creating base mesh, primary, secondary and tertiary form - the later three which focus on developing the overall shape and details of the creature.
這是Kenichi Nishida第一次做的視頻系列部分,錄制了他個人在使用Maya和Mudbbox2011創建雕刻的的流程,章節涵蓋了概念、創建基本網格物體、主要、次要和第三塑造,以及後來三個進行的整體形狀和生物的細節把握。
內容截圖:注:1.此教學為中文字幕翻譯,由於本人英語一般,很多地方翻譯可能並不正確,請見諒。
2.本中文字幕只供大家學習使用,切勿在商業中使用。
3.此視頻原作者是Kenichi Nishida,再次的感謝他位大家做的教程
詳情請看:
淘寶:http://gwcg.taobao.com/
博客:http://blog.sina.com.cn/liuhuiyuan2003
目錄:
01.Concept[概念]
02.Creating Base Mesh[創建基本網格物體]
03.Primary Form_a主要塑造
03.Primary Form_b[主要塑造]
03.Primary Form_c[主要塑造]
04.Secondary Form[次要塑造]
05.Tertiary Form[第三塑造]
06.Drawing the Topology Frame[繪制拓撲塑造]
07.Retopologizing[重新拓補]
08.Extract Displacement Maps[提取置換貼圖]
09.culpt Model using Displacement Map[雕刻模型中使用置換貼圖]
10.Final Details and Extract Map[最終細節和提取貼圖]
11.Painting Bump Map[繪制凹凸貼圖]
12.Painting Color Map[繪制顏色貼圖]
13.Rendering (Maya)[Maya渲染]
14.Compositing (Toxik)[Toxik合成]
15.Finished Render[最終渲染]