簡 介
中文名: 游戲編程模式
原名: Game Programming Patterns
作者: (美)Robert Nystrom
譯者: 楚天闊
圖書分類: 軟件
資源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: (美)Robert Nystrom
書號: 9780990582908
發行時間: 2014年11月2日
地區: 美國
語言: 簡體中文,英文
簡介:
內容介紹: 嘿,游戲開發者們!
為代碼整體規劃而苦苦掙扎?
發現隨著代碼庫增長不容易做出改動?
感覺你的游戲就是一個大毛線球?任何東西都和其他所有東西繞在一起?
考慮有什麼設計模式可以應用到游戲中?
聽說過“緩存一致性”和“對象池”,但卻不知道如何使用來加速你的游戲?
我來幫忙!我寫了這本書來回答這些問題。這是我在游戲中使用模式的總結,它們能讓代碼更整潔,更易懂,運行起來更快!
作者介紹: Bob Nystrom。他在EA工作時,就開始寫這本書了。在那工作的8年裡,他見過很多優美的代碼,也見過很多可怕的代碼。他希望能將從優美的代碼中學到的東西寫下來,並教大家怎樣寫出這樣好的代碼。
內容截圖:目錄:
致謝
序架構,性能和游戲
重訪設計模式命令模式
享元模式
觀察者模式
原型模式
單例模式
狀態模式
序列模式雙緩沖模式
游戲循環
更新方法
行為模式字節碼
子類沙箱
類型對象
解耦模式組件模式
事件隊列
服務定位器
優化模式數據局部性
髒標識模式
對象池模式
空間分區